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【常用曲线参考】

常用曲线

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高光曲线

可以使 0.8 ~ 1.0 更加平缓的过度,增加显示的细节。

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hlsl
float3 ACESFilm(float3 x)
{
    float a = 2.51f;
    float b = 0.03f;
    float c = 2.43f;
    float d = 0.59f;
    float e = 0.14f;
    return saturate((x*(a*x+b))/(x*(c*x+d)+e));
}

平滑曲线

可以把完全线性转换成有一点点曲线。

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hlsl
float smooth(float x)
{
    return x * (1.7 - 0.7x);
}

工具曲线参考

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