Appearance
【Blender烘培法线】
一下展示把高精度模型转化为低模法线贴图并导出的一种实现方式:
- 准备高模和低模(低模需要展好UV)。
- 低模需要创建材质。
- 右侧渲染签页(相机图标)选择Cycles渲染引擎。
- 渲染的子Tab找到烘培Tab,改成法线类型,勾选所选物体->活动物体。
- 先选高模再选低模,点击烘培。
- 在着色模式的左下角有图片视图,选择左上角三横线按钮点击,图像->另存为。
高精模型:
把低模放在高模上面:
低模材质连线参考:
设置渲染模式:
烘培设置:
储存法线贴图:
输出的发现贴图:
Unity里使用法线贴图: