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【设备分辨率】

主机平台

标清720P(历史)

1.777... 1280X720 这个分辨率的优势是视频的占用空间小. 对于早期显示设备分辨率普遍较低, 且网络费用较贵的时代,750P已经是比较适合了 而且这个分辨率比较适合移动平台 比如Switch 主机就是使用了720P,能够较好的减少gpu压力,且提升机器续航时间.

高清1080P(主流)

1.777... 1920X1080 目前主机游戏主流分辨率 主机游戏开发首选设计分辨率

2.5K(过度)

1.777... 2560X1440 比1080P屏幕要清晰,但也有缺点,比如大部分视频编码都是1080P的,显卡如果没转换好的话可能会导致1080P放大拉伸反而变得模糊的问题 这个屏幕属于 1080P -> 4K 屏的一个过渡屏

4k(未来)

1.8963 4096X2160 现在不是主流,只有少数游戏支持4K. 4K分辨率太过大,导致实时渲染需要显卡非常强大 但是是未来的趋势

移动平台

长屏 750X1626

0.46125 市面上手机常见分辨率 代表机型iphoneX

中屏 750X1334

0.56222 UI设计的标准,比较方便处理适配 代表机型iphone6

平板 1536X2048

0.75 代表机型ipad

MIT Licensed