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The Book Of Shader

Shader书

Game101系列

GAMES101: 现代计算机图形学入门

在小破站上可以找到视频课程。以下是目录:

  • GAMES101_Lecture_01 图形学概述
  • GAMES101_Lecture_02 向量和线性代数
  • GAMES101_Lecture_03 变换(二维与三维)
  • GAMES101_Lecture_04 变换(模型、视图、投影)
  • GAMES101_Lecture_05 光栅化(三角形的离散化)
  • GAMES101_Lecture_06 光栅化(深度测试与抗锯齿)
  • GAMES101_Lecture_07 着色(光照与基本着色模型)
  • GAMES101_Lecture_08 着色(着色频率、图形管线、纹理映射)
  • GAMES101_Lecture_09 着色(插值、高级纹理映射)
  • GAMES101_Lecture_10 几何(基本表示方法)
  • GAMES101_Lecture_11 几何(曲线与曲面)
  • GAMES101_Lecture_12 几何(网格处理)、阴影图
  • GAMES101_Lecture_13 光线追踪(基本原理)
  • GAMES101_Lecture_14 光线追踪(加速结构)
  • GAMES101_Lecture_15 光线追踪(辐射度量学、渲染方程与全局光照)
  • GAMES101_Lecture_16 光线追踪(蒙特卡洛积分与路径追踪)
  • GAMES101_Lecture_17 材质与外观
  • GAMES101_Lecture_18 高级光线传播与复杂外观建模
  • GAMES101_Lecture_19 相机与透镜
  • GAMES101_Lecture_20 光场、颜色与感知
  • GAMES101_Lecture_21 动画与模拟(基本概念、质点弹簧系统、运动学)
  • GAMES101_Lecture_22 动画与模拟(求解常微分方程,刚体与流体)

Shader Toy

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过场渐变

快速飞奔特效

水的光效

植物细胞网格距离场

棋盘格

3dSpriteEffect

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