# 【常见问题】
# 项目工程里有哪些文件忽略提交
- Binaries
- DerivedDataCache
- Intermediate
- Saved
- Build
- .vscode
- .vs
- *.VC.db
- *.opensdf
- *.opendb
- *.sdf
- *.sln
- *.suo
- *.xcodeproj
- *.xcworkspace
# 解决右键项目无 Generate Visual Studio project files
在cmd命令行中,进入到 UnrealBuildTool.exe 所在的文件夹
执行如下的命令
UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="D:/xxx/xxx.uproject" -game -engine -progress
也可以在Unreal工程目录创建GenVSProjectFiles.bat文件方便直接操作
e:
cd E:\apps\Epic Gamese\UE_5.3\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool
UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project="%~dp0\Blaster.uproject" -game -engine -progress
pause;
# 解决右键项目无 Launch Game
在cmd命令行中,进入到 UnrealEditor.exe 所在的文件夹
执行如下的命令
UnrealEditor.exe %~dp0\MenuSystem.uproject -game
也可以在Unreal工程目录创建LaunchGame.bat文件方便直接操作
e:
cd E:\apps\Epic Gamese\UE_5.3\Engine\Binaries\Win64
UnrealEditor.exe %~dp0\MenuSystem.uproject -game
pause;
# 在C++里如何输出日志
其中第二个参数 ELogVerbosity 每个枚举值的作用:
- NoLogging: 表示不输出任何日志(无用值)。
- Fatal: 表示发生了致命的错误,会导致程序终止。
- Error: 表示发生了错误,但程序仍然可以继续运行。
- Warning: 表示警告信息,用于指出潜在的问题或错误。
- Display: 表示普通的显示信息,用于输出一般的提示信息。
- Log: 表示一般日志信息,通常用于记录程序运行状态。
- Verbose: 表示冗长的日志信息,适用于详细的程序调试和跟踪。
- VeryVerbose: 表示非常冗长的日志信息,用于极其详细的调试和跟踪。
#include "YourClassName.h"
#include "Logging/LogMacros.h"
void UYourClassName::YourFunction()
{
// 输出一条普通的日志
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("这是一条普通的日志"));
// 输出一条警告日志
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("这是一条警告日志"));
// 输出一条错误日志
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("这是一条错误日志"));
// 在游戏界面左上角显示日志信息
if(GEngine) {
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(
-1,
15.f,
FColor::Blue,
FString::Printf(TEXT("Hello Vp666"))
);
}
}