# 【PBR】

Physics Based Rendering 基于物理的光照模型

# Metallic-Roughness Workflow(常用)

金属度-粗糙度工作流

使用该工作流的游戏开发引擎有:Cocos、Unreal、Godot、Unity。

常用贴图:

  • BaseColor 基本色
  • Roughness 粗糙度
  • Metallic 金属度
  • AmbientOcclusion 环境遮蔽
  • Normal 法线图
  • Height 高度图

# Specular-Glossiness Workflow

高光度-光泽度工作流

使用该工作流的游戏开发引擎有:Unity。

常用贴图:

  • Diffuse(Albedo) 漫反射基本色
  • Specular 高光度
  • Glossiness 光泽度
  • AmbientOcclusion 环境遮蔽
  • Normal 法线图
  • Height 高度图

# 光照组成

光照 = 环境光 + 漫反射光 + 高光 + 自发光

Lighting = Ambient + Diffuse + Specular + Emissive