# 【PBR】
Physics Based Rendering 基于物理的光照模型
# Metallic-Roughness Workflow(常用)
金属度-粗糙度工作流
使用该工作流的游戏开发引擎有:Cocos、Unreal、Godot、Unity。
常用贴图:
- BaseColor 基本色
- Roughness 粗糙度
- Metallic 金属度
- AmbientOcclusion 环境遮蔽
- Normal 法线图
- Height 高度图
# Specular-Glossiness Workflow
高光度-光泽度工作流
使用该工作流的游戏开发引擎有:Unity。
常用贴图:
- Diffuse(Albedo) 漫反射基本色
- Specular 高光度
- Glossiness 光泽度
- AmbientOcclusion 环境遮蔽
- Normal 法线图
- Height 高度图
# 光照组成
Lighting = Ambient + Diffuse + Specular + Emissive
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