# 【CG与WebGl差异】

类型 WebGl CG
整数二维向量 ivec2 int2
二维向量 vec2 float2
矩阵 mat2 float2x2
矩阵乘法 m * uv mul(m,uv)
获取小数部分 fract(x) frac(x)
插值 mix(x) lerp(x)
时间 iTime _Time.y
取模 mod(x) fmod(x)
限制0~1 clamp(x,0.0,1.0) saturact(x)
纹理采样 texture2D(_MainTex, uv) tex2D(_MainTex, i.uv)
ddx dFdx() ddx()
ddy dFdy() ddy()
获取纹理的尺寸 textureSize() Texture2D.GetDimensions()