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# Game101系列

GAMES101: 现代计算机图形学入门 (opens new window)

在小破站上可以找到视频课程。以下是目录:

  • GAMES101_Lecture_01 图形学概述
  • GAMES101_Lecture_02 向量和线性代数
  • GAMES101_Lecture_03 变换(二维与三维)
  • GAMES101_Lecture_04 变换(模型、视图、投影)
  • GAMES101_Lecture_05 光栅化(三角形的离散化)
  • GAMES101_Lecture_06 光栅化(深度测试与抗锯齿)
  • GAMES101_Lecture_07 着色(光照与基本着色模型)
  • GAMES101_Lecture_08 着色(着色频率、图形管线、纹理映射)
  • GAMES101_Lecture_09 着色(插值、高级纹理映射)
  • GAMES101_Lecture_10 几何(基本表示方法)
  • GAMES101_Lecture_11 几何(曲线与曲面)
  • GAMES101_Lecture_12 几何(网格处理)、阴影图
  • GAMES101_Lecture_13 光线追踪(基本原理)
  • GAMES101_Lecture_14 光线追踪(加速结构)
  • GAMES101_Lecture_15 光线追踪(辐射度量学、渲染方程与全局光照)
  • GAMES101_Lecture_16 光线追踪(蒙特卡洛积分与路径追踪)
  • GAMES101_Lecture_17 材质与外观
  • GAMES101_Lecture_18 高级光线传播与复杂外观建模
  • GAMES101_Lecture_19 相机与透镜
  • GAMES101_Lecture_20 光场、颜色与感知
  • GAMES101_Lecture_21 动画与模拟(基本概念、质点弹簧系统、运动学)
  • GAMES101_Lecture_22 动画与模拟(求解常微分方程,刚体与流体)

# Shader Toy

Shader Toy (opens new window)

过场渐变 (opens new window)

快速飞奔特效 (opens new window)

水的光效 (opens new window)

植物细胞网格距离场 (opens new window)

棋盘格 (opens new window)

3dSpriteEffect (opens new window)