# 【生命周期】
- 创建:调用GameObject.Create()方法或从资源加载生成GameObject。
- 初始值设定:设置初始属性,例如位置、旋转、缩放等等。
- 加载资源:如果需要加载资源,例如纹理、材质、网格等等,则在此时加载。
- 激活:调用GameObject.SetActive(true)方法,激活游戏对象。
- 更新:每一帧都会更新GameObject的状态,例如位置、旋转、动画等等。
- 渲染:在渲染阶段,将游戏对象渲染到屏幕上。
- 碰撞检测:如果有碰撞组件,则在此时检测碰撞。
- 销毁:当游戏对象被销毁时,调用GameObject.Destroy()方法。
对象的生命周期中进行额外的操作的回调方法:
- Awake(): 在对象被实例化后,立即被调用。
- OnEnable():当对象被激活时会调用。
- Start(): 在Update()方法之前,被调用一次。
- FixedUpdate(): 固定帧数被调用,主要用于物理计算。
- Update(): 每一帧渲染之前都被调用一次。
- LateUpdate(): 在Update()方法之后,被调用一次。
- OnGUI(): 在GUI更新时被调用。
- OnDisable(): 当对象被禁用时调用。
- OnDestroy(): 当对象被销毁时调用。
详细执行顺序
【特殊文件夹】 →