# 【事件】
在Unity中,使用事件(Event)是一种方便的方式来实现对象间的通信,其中一个对象(通常是发送方)将事件发送到另一个对象(通常是接收方),接收方则根据事件的参数执行相应的操作。下面是一个示例:
// 定义事件类
public class MyEvent : UnityEvent<string, int> {}
// 发送方脚本
public class Sender : MonoBehaviour {
// 定义事件
public MyEvent myEvent = new MyEvent();
void Start() {
// 发送事件
myEvent.Invoke("Hello", 123);
}
}
// 接收方脚本
public class Receiver : MonoBehaviour {
void Awake() {
// 获取发送方组件
Sender sender = FindObjectOfType<Sender>();
// 注册事件
sender.myEvent.AddListener(HandleMyEvent);
}
// 事件处理函数
void HandleMyEvent(string message, int value) {
Debug.Log("Received message: " + message + ", value: " + value);
}
}
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