# 【GDScript基础】
# 命名规范
# 文件
脚本 aa_bb_cc.gd 场景 aa_bb_cc.tscn
# 常量
命名采样 "XXXX_XXXX" 的方式。
const PI = 3.1415926
# 变量与函数
公开权限的变量与函数 "xxxx_xxx_xxx"。
私有权限的变量与函数 "_xxxx_xxx_xxx"。
# 公开变量与函数
var a = 5
func f_a():
pass
# 私有变量与函数
var _b = 5
func _f_b():
pass
# 类和枚举
类和枚举使用 ClassName 这种驼峰命名法。
# 定义枚举
enum Named {THING_1, THING_2, ANOTHER_THING = -1}
# 设置本脚本文件的类名
class_name MyClass
# 设置该类继承于哪个类
extends BaseClass
# 定义和使用类
class MyObject extends BaseClass:
# 定义构造函数
func _init(name, age):
# 调用父类的构造函数
super._init()
# 对象属性的初始化
self.name = name
self.age = age
var obj = MyObject.new("Tom", 25)
# 属性的getset
方式A
# 这个setget语法适用于GD4.x
var a = 1:
set = set_a,get = get_a
func set_a(val):
a = val
func get_a():
return a
方式B(推荐)
# 这个setget语法适用于GD4.x
var a = 1:
set(val):
a = val
get:
return a
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